지이코노미 홍종락 기자 | 구미대학교 비주얼게임컨텐츠스쿨이 ‘2021 전국 고교생 게임기획·게임아트 공모전’을 개최한다고 2일 밝혔다. 이번 공모전은 글로벌 경제 환경에서 게임산업의 영향이 갈수록 커짐에 따라 게임산업을 이끌 미래 게임 분야 전문인력을 조기 발굴해 양성한다는 취지로 마련됐다. 게임에 관심 있는 전국 고등학교 재학생 또는 그와 동등한 자격이면 참가 가능하다. 공모 분야는 게임기획서와 게임아트·일러스트 부문으로 나눠 진행된다. 게임기획서는 자유 형식이고 소재, 장르, 플랫폼에 제한이 없다. 게임아트·일러스트는 게임원화, 게임일러스트, 팬아트, 웹툰, 3D 모델링 등 장르와 스타일, 기술적 제한에 관계 없는 창작 캐릭터 또는 배경으로 사진파일(JPG) 이미지 형식으로 A4사이즈(해상도 300dpi이상)이면 된다. 작품은 구글 폼(https://forms.gle/PiKKpcYw34uV9ciz6)을 통해 제출하면 된다. 접수마감은 7월30일까지다. 심사위원은 학과 교수 및 외부 심사위원(게임개발 산업체 실무자)으로 구성된다. 수상작은 8월19일 학과 홈페이지 및 개별통지로 발표한다. 대상(1팀), 최우수상(1팀), 우수상(2팀), 장려상(10팀) 등
G.ECONOMY 정길종 기자 | 세계e스포츠서포터즈 발기인 대회 및 총회가 정회원 120명 중에 참석인원 78명이 참석한 가운데 지난 4월 6일(화) 오후 1시에 여의도 중앙보훈회관에서 성황리에 열렸다. ▲세계e스포츠서포터즈 발기인 대회 및 총회 개최 단체사진 이날 주요 행사는 ▲성원보고 ▲개회선언 ▲국민의례 ▲내빈소개 ▲개회사 ▲경과보고 ▲안건심의 ▲기타 안건 ▲총재-회장 취임 인사말 ▲사업설명회 등 발기인 대표 박용수 의장의 개회사로 시작됐다. 박용수 의장은 개회사에서 세계 e스포츠서포터즈는 e스포츠산업 발전을 위해 항상 연구하고 활성화에 대한 방안을 연구해 왔다. 이 시대는 e스포츠와 관련 게임산업은 이용자가 급격히 증가하면서 성장 속도가 상상을 초월할 정도로 빨라지고 있는 상태다. e스포츠산업은 미래성장 산업으로 천문학적인 부가가치를 창출하고 있다고 했다. 이어 한국은 e스포츠 게임산업에 중요한 핵심국가로 세계의 교류를 더욱 강화하고 발전을 도모하는 것은 무엇보다 중요하다. 세계e스포츠대회는 게임을 활용한 거대한 공용과 같은 산업으로 이어갈 수 있는 발판이 될 것이라고 했다. ▲세계e스포츠서포터즈 발기인 대회 및 총회 의장 박용수 (주)이트